文獻筆記・
從傳統到交易:文化遺產商業化如何影響旅遊體驗
文化遺產商業化一方面帶來收入、設施與保存資源,另一方面可能造成同質化、擁擠與文化商品化。本文從旅客而非產業或居民角度追問:高度商業化究竟如何影響滿意度與忠誠?是哪些心理機制傳導負面效果?是否存在能…
- 論文
- From tradition to transaction: The effect of commercialization on tourism experience in cultural heritage attractions
- 作者
- Qi Cao, Juanjuan Zhang, Chengxi Li, Kevin Kam Fung So(2025)
- 期刊
- Journal of Hospitality and Tourism Management, 63, 98-111
- DOI
- 10.1016/j.jhtm.2025.03.006
- 分類
- 觀光
1. 基本資訊
Cao, Q., Zhang, J., Li, C., & So, K. K. F. (2025). From tradition to transaction: The effect of commercialization on tourism experience in cultural heritage attractions. Journal of Hospitality and Tourism Management, 63, 98–111. DOI:10.1016/j.jhtm.2025.03.006。文章刊於 mixed methods 專題。該刊為正式旅宿與觀光管理期刊;最新 JCR/Scopus 分區本輪未另行查核,ranking 未明確確認。
2. 研究問題
文化遺產商業化一方面帶來收入、設施與保存資源,另一方面可能造成同質化、擁擠與文化商品化。本文從旅客而非產業或居民角度追問:高度商業化究竟如何影響滿意度與忠誠?是哪些心理機制傳導負面效果?是否存在能緩解負面作用的情境條件?
3. 理論基礎
研究採 Stimulus–Organism–Response(S-O-R)框架。商業化環境是刺激(S),包括連鎖店、遊客取代居民、同質紀念品、噪音與表演商品化;旅客內部狀態(O)為物件/客體真實性與存在真實性;反應(R)為滿意度與忠誠。物件真實性指建築、器物、生活與表演是否被視為真實;存在真實性是旅客在參與過程中的沉浸、連結與「活出真我」感。知覺便利則以有限注意力說明其緩衝效果:便利性越高,旅客可能越少聚焦真實性損失。
4. 研究架構
主路徑是「高商業化 → 較低物件真實性 → 較低存在真實性 → 較低滿意度/忠誠」,形成序列中介。知覺便利調節商業化的負面效果及序列間接效果;當便利高到一定程度,商業化造成的負面體驗會減弱。四項研究以評論資料、回憶操弄與情境實驗做方法三角驗證。
5. 假設邏輯
H1a/H1b:高商業化降低滿意與忠誠。H2a/H2b:商業化先削弱景物與文化的物件真實性,進而削弱旅客的存在真實性,最後降低滿意與忠誠。H3a/H3b:高便利會減弱上述負面直接與序列中介效果。其重要性在於不把商業化簡化為純粹有害,而是承認它也能透過可得性與服務便利創造補償價值。
6. 方法
研究一蒐集 105 個中國 5A 文化遺產景點於 TripAdvisor 2005–2020 年的 53,566 則完整評論,以是否出現 commercialization/commerce/business/trade 等詞編碼商業化,結果變數為星等與 SnowNLP 情緒,控制地區、世界遺產、5A 年資及年月固定效果。研究二為 Credamo 回憶實驗 N=62,隨機回想高/低商業化景點。研究三為情境閱讀實驗 N=100,以連鎖店、居民、住宿與紀念品同質化操弄商業化,測試物件與存在真實性的 PROCESS Model 6 序列中介。研究四為回憶實驗 N=99,加入知覺便利,檢驗調節式序列中介與 Johnson–Neyman 閾值。
7. 結果
研究一中,提及商業化的評論星等顯著較低(未控制 β=−.54;完整模型約 −.51,p<.001),情緒也較負。研究二顯示低商業化比高商業化帶來更高滿意(5.35 vs. 4.33, p=.004)與忠誠(5.63 vs. 4.52, p=.006),效果量大。研究三重複主效果,且序列中介成立:商業化→物件真實性→存在真實性→滿意的間接效果 −.892,95% CI [−1.582, −.322];忠誠為 −1.253,CI [−1.995, −.648]。研究四再次支持主效果;滿意與忠誠的調節式中介指數分別 .127、.283。Johnson–Neyman 分析顯示知覺便利高於 5.20(七點量表)時,商業化的負面作用及序列間接效果不再顯著。
8. 理論貢獻
第一,文章把商業化研究從現象描述、產業演化與社區衝擊,轉到旅客心理與行為。第二,將物件真實性與存在真實性排成序列,而非把真實性當單一構念,說明外在景物被判斷為失真後,如何進一步破壞沉浸與自我連結。第三,以便利建立可解釋既有矛盾結果的邊界條件:商業化雖損害真實性,也可能提供時間與努力節省。第四,多方法證據提升主效果的穩健性,但因多數實驗仍是回憶/文字情境,生態效度仍有限。
9. 實務意涵
文化景區需控制連鎖化、同質商品、舞台化表演與居民撤離,優先保留能被旅客辨識的地方物件與生活痕跡。無法完全避免商業設施時,可用便利降低反感:清楚動線、休息餐飲、容易取得服務、友善票務與即時資訊。但便利只能緩衝,不能取代真實性。較好的做法是讓商業活動本身增強真實性,例如在地工藝體驗、社區經營商店、地方材料商品及可追溯的文化故事,而非用便利包裝同質化。
10. 研究限制
評論研究把「提及商業化」當商業化程度,可能反映不滿旅客更會使用該詞,存在反向選擇與字典效度問題;SnowNLP 情緒雖人工複核,仍可能錯判語境。三個實驗樣本小(62、100、99)且皆來自中國平台,多數採回憶或文字情境,限制外部效度。商業化只做高/低二分,未區分商業氣氛、管理秩序、商品同質化、價格與設施等維度,也無法檢驗倒 U 型。便利的 5.20 閾值是樣本與量表特定結果,不宜當管理通則。未測真實購買、停留、重遊行為,且景點層級資料與評論巢狀結構可能需要多層模型。
11. 對我研究的啟發
這篇可成為觀光研究中「服務效率與體驗真實性的張力」核心框架。我可把 AI 導覽、智慧客服或推薦系統視為新型商業化刺激:AI 提升便利、資訊可得與個人化,卻也可能讓文化敘事模板化、降低人際與地方真實性。可建立「AI 介入強度 → 知覺商業化/物件真實性 → 存在真實性 → 滿意與忠誠」,以知覺便利形成競爭性中介或緩衝調節。認知風格也很適合加入:分析型旅客可能把便利視為功能價值,直覺/體驗型旅客可能更敏感於失真。方法上可用現地實驗比較真人、AI、Human–AI 協作導覽,並用實際停留時間、路線與消費資料補強。
12. 整體評價
值得列入文化遺產觀光與真實性研究的核心 empirical paper,也適合當 S-O-R、序列中介與調節式中介的模型參考。強項是問題重要、機制清楚、以四研究處理既有正負矛盾,且便利這個邊界具有管理價值。缺點是代理變數粗、實驗樣本小、單一文化與情境操弄偏簡化。可穩健引用「高度商業化會透過真實性損失降低滿意與忠誠」;但不宜把 5.20 當普遍臨界值,也不能據此認為增加便利即可抵消所有文化侵蝕。
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