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從傳統到交易:文化遺產商業化如何影響旅遊體驗

文化遺產商業化一方面帶來收入、設施與保存資源,另一方面可能造成同質化、擁擠與文化商品化。本文從旅客而非產業或居民角度追問:高度商業化究竟如何影響滿意度與忠誠?是哪些心理機制傳導負面效果?是否存在能…

論文
From tradition to transaction: The effect of commercialization on tourism experience in cultural heritage attractions
作者
Qi Cao, Juanjuan Zhang, Chengxi Li, Kevin Kam Fung So(2025)
期刊
Journal of Hospitality and Tourism Management, 63, 98-111
DOI
10.1016/j.jhtm.2025.03.006
分類
觀光
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1. 基本資訊

Cao, Q., Zhang, J., Li, C., & So, K. K. F. (2025). From tradition to transaction: The effect of commercialization on tourism experience in cultural heritage attractions. Journal of Hospitality and Tourism Management, 63, 98–111. DOI:10.1016/j.jhtm.2025.03.006。文章刊於 mixed methods 專題。該刊為正式旅宿與觀光管理期刊;最新 JCR/Scopus 分區本輪未另行查核,ranking 未明確確認。

2. 研究問題

文化遺產商業化一方面帶來收入、設施與保存資源,另一方面可能造成同質化、擁擠與文化商品化。本文從旅客而非產業或居民角度追問:高度商業化究竟如何影響滿意度與忠誠?是哪些心理機制傳導負面效果?是否存在能緩解負面作用的情境條件?

3. 理論基礎

研究採 Stimulus–Organism–Response(S-O-R)框架。商業化環境是刺激(S),包括連鎖店、遊客取代居民、同質紀念品、噪音與表演商品化;旅客內部狀態(O)為物件/客體真實性與存在真實性;反應(R)為滿意度與忠誠。物件真實性指建築、器物、生活與表演是否被視為真實;存在真實性是旅客在參與過程中的沉浸、連結與「活出真我」感。知覺便利則以有限注意力說明其緩衝效果:便利性越高,旅客可能越少聚焦真實性損失。

4. 研究架構

主路徑是「高商業化 → 較低物件真實性 → 較低存在真實性 → 較低滿意度/忠誠」,形成序列中介。知覺便利調節商業化的負面效果及序列間接效果;當便利高到一定程度,商業化造成的負面體驗會減弱。四項研究以評論資料、回憶操弄與情境實驗做方法三角驗證。

5. 假設邏輯

H1a/H1b:高商業化降低滿意與忠誠。H2a/H2b:商業化先削弱景物與文化的物件真實性,進而削弱旅客的存在真實性,最後降低滿意與忠誠。H3a/H3b:高便利會減弱上述負面直接與序列中介效果。其重要性在於不把商業化簡化為純粹有害,而是承認它也能透過可得性與服務便利創造補償價值。

6. 方法

研究一蒐集 105 個中國 5A 文化遺產景點於 TripAdvisor 2005–2020 年的 53,566 則完整評論,以是否出現 commercialization/commerce/business/trade 等詞編碼商業化,結果變數為星等與 SnowNLP 情緒,控制地區、世界遺產、5A 年資及年月固定效果。研究二為 Credamo 回憶實驗 N=62,隨機回想高/低商業化景點。研究三為情境閱讀實驗 N=100,以連鎖店、居民、住宿與紀念品同質化操弄商業化,測試物件與存在真實性的 PROCESS Model 6 序列中介。研究四為回憶實驗 N=99,加入知覺便利,檢驗調節式序列中介與 Johnson–Neyman 閾值。

7. 結果

研究一中,提及商業化的評論星等顯著較低(未控制 β=−.54;完整模型約 −.51,p<.001),情緒也較負。研究二顯示低商業化比高商業化帶來更高滿意(5.35 vs. 4.33, p=.004)與忠誠(5.63 vs. 4.52, p=.006),效果量大。研究三重複主效果,且序列中介成立:商業化→物件真實性→存在真實性→滿意的間接效果 −.892,95% CI [−1.582, −.322];忠誠為 −1.253,CI [−1.995, −.648]。研究四再次支持主效果;滿意與忠誠的調節式中介指數分別 .127、.283。Johnson–Neyman 分析顯示知覺便利高於 5.20(七點量表)時,商業化的負面作用及序列間接效果不再顯著。

8. 理論貢獻

第一,文章把商業化研究從現象描述、產業演化與社區衝擊,轉到旅客心理與行為。第二,將物件真實性與存在真實性排成序列,而非把真實性當單一構念,說明外在景物被判斷為失真後,如何進一步破壞沉浸與自我連結。第三,以便利建立可解釋既有矛盾結果的邊界條件:商業化雖損害真實性,也可能提供時間與努力節省。第四,多方法證據提升主效果的穩健性,但因多數實驗仍是回憶/文字情境,生態效度仍有限。

9. 實務意涵

文化景區需控制連鎖化、同質商品、舞台化表演與居民撤離,優先保留能被旅客辨識的地方物件與生活痕跡。無法完全避免商業設施時,可用便利降低反感:清楚動線、休息餐飲、容易取得服務、友善票務與即時資訊。但便利只能緩衝,不能取代真實性。較好的做法是讓商業活動本身增強真實性,例如在地工藝體驗、社區經營商店、地方材料商品及可追溯的文化故事,而非用便利包裝同質化。

10. 研究限制

評論研究把「提及商業化」當商業化程度,可能反映不滿旅客更會使用該詞,存在反向選擇與字典效度問題;SnowNLP 情緒雖人工複核,仍可能錯判語境。三個實驗樣本小(62、100、99)且皆來自中國平台,多數採回憶或文字情境,限制外部效度。商業化只做高/低二分,未區分商業氣氛、管理秩序、商品同質化、價格與設施等維度,也無法檢驗倒 U 型。便利的 5.20 閾值是樣本與量表特定結果,不宜當管理通則。未測真實購買、停留、重遊行為,且景點層級資料與評論巢狀結構可能需要多層模型。

11. 對我研究的啟發

這篇可成為觀光研究中「服務效率與體驗真實性的張力」核心框架。我可把 AI 導覽、智慧客服或推薦系統視為新型商業化刺激:AI 提升便利、資訊可得與個人化,卻也可能讓文化敘事模板化、降低人際與地方真實性。可建立「AI 介入強度 → 知覺商業化/物件真實性 → 存在真實性 → 滿意與忠誠」,以知覺便利形成競爭性中介或緩衝調節。認知風格也很適合加入:分析型旅客可能把便利視為功能價值,直覺/體驗型旅客可能更敏感於失真。方法上可用現地實驗比較真人、AI、Human–AI 協作導覽,並用實際停留時間、路線與消費資料補強。

12. 整體評價

值得列入文化遺產觀光與真實性研究的核心 empirical paper,也適合當 S-O-R、序列中介與調節式中介的模型參考。強項是問題重要、機制清楚、以四研究處理既有正負矛盾,且便利這個邊界具有管理價值。缺點是代理變數粗、實驗樣本小、單一文化與情境操弄偏簡化。可穩健引用「高度商業化會透過真實性損失降低滿意與忠誠」;但不宜把 5.20 當普遍臨界值,也不能據此認為增加便利即可抵消所有文化侵蝕。

這是我的個人閱讀筆記,整理論文重點與心得,內容以原文為準。全文請由 DOI 連結至期刊閱讀。