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景福宮夜間觀光:遊客偏好與願付價格

研究聚焦韓國景福宮夜間觀光,回答三個問題:遊客最偏好哪些夜間觀光屬性?願意為各屬性多付多少?不同文化遺產經驗的遊客,其偏好與願付價格是否不同?作者認為既有夜間經濟研究偏宏觀,缺少能直接支援產品設計…

論文
Tourist Preferences and Willingness‐to‐Pay for Nighttime Tourism Using a Discrete Choice Experiment
作者
Yunkyoung Jo, Jiyoung Park, Hyeona Jo, Dae‐Kwan Kim, Myung Ja Kim(2026)
期刊
International Journal of Tourism Research, 28(1), e70202
DOI
10.1002/jtr.70202
分類
觀光
景福宮夜間觀光:遊客偏好與願付價格 讀書帳圖卡
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1. 基本資訊

Jo, Y., Park, J., Jo, H., Kim, D.-K., & Kim, M. J. (2026). Tourist preferences and willingness-to-pay for nighttime tourism using a discrete choice experiment. International Journal of Tourism Research, 28, e70202. DOI:10.1002/jtr.70202。全文為 CC 授權開放文章。該刊為正式國際觀光研究期刊;最新 JCR/Scopus 分區本輪未另行查核,ranking 未明確確認。

2. 研究問題

研究聚焦韓國景福宮夜間觀光,回答三個問題:遊客最偏好哪些夜間觀光屬性?願意為各屬性多付多少?不同文化遺產經驗的遊客,其偏好與願付價格是否不同?作者認為既有夜間經濟研究偏宏觀,缺少能直接支援產品設計與定價的微觀選擇證據。

3. 理論基礎

研究的核心不是單一心理理論,而是隨機效用理論、消費者偏好與市場區隔。離散選擇實驗假定旅客在多個方案間選擇效用最高者,屬性係數與價格係數的替代率可轉換為邊際願付價格。文化遺產經驗則被視為造成偏好異質性的分群基礎:熟悉程度、過往夜遊、造訪次數與家庭情境,會改變旅客對表演、解說、紀念品、資訊服務及無障礙設施的價值判斷。

4. 研究架構

研究先以文獻回顧與兩階段深度訪談建立屬性,再用離散選擇實驗量化偏好。最終包含四個屬性:內容(基本夜景/專業解說/傳統表演)、紀念品(無/餐飲/限量傳統紀念品)、便利服務(基本/語音、聊天機器人或 AR 使用指引/無障礙設施)及價格(約 5.08、11.62、18.88 美元)。條件 logit 呈現平均偏好,mixed logit 捕捉隨機異質性,最後以文化遺產經驗變數做階層式與 K-means 分群。

5. 假設邏輯

本文採 RQ 而非正式假設。論證邏輯是:夜間觀光的內容、商品與服務會改變方案效用;價格提高則降低選擇機率。由於遊客的文化遺產經驗、年齡、收入、家庭與過往夜遊經歷不同,平均偏好不足以支援精準設計,因此需同時估計偏好異質性並將其轉換為可執行的客群策略。

6. 方法

作者先訪談 16 位政府、研究、實務與媒體專家,再訪談 10 位造訪過景福宮的民眾,據此確定屬性、層級與價格範圍。正式 DCE 由四屬性各三水準構成 81 種可能方案,透過正交設計縮減為九個選擇集合,每組含兩方案與「皆不選」。問卷分三版,每位受試者回答三組。樣本為居住韓國、20 歲以上且去過景福宮者,採性別與年齡分層抽樣;前測 54 人,正式回收 614 份,剔除 74 份後 N=540。分析使用 Stata 18,依序估計 conditional logit、mixed logit、Delta method WTP,再以多項文化遺產經驗指標進行三群集分析,判別命中率 94.4%。

7. 結果

價格對選擇為負向。Conditional logit 顯示限量傳統紀念品的 WTP 約 7.5 美元、餐飲 3.9、使用指引 3.0、無障礙 1.8、傳統表演 1.4;專業解說反而為 −2.0 美元。Mixed logit 更凸顯使用指引服務,WTP 約 5.9 美元;內容 2.5、餐飲 1.8、限量紀念品 1.7,而解說仍為負值 −1.8。三群分別為:年輕、經驗較少的「懷舊探索者」偏好傳統表演、餐飲與限量紀念品;較年長且經驗豐富的「遺產愛好者」偏好餐飲、限量紀念品與效率型資訊服務;常有家庭同行、收入較高的「遺產旅遊者」重視使用指引與無障礙。所有群體都不願為既有免費、可能被視為低價值的解說額外付費。

8. 理論貢獻

第一,將探索性序列混合方法用於夜間觀光 DCE 的屬性建構,降低研究者自行指定屬性的測量偏誤。第二,結合 conditional logit、mixed logit 與事後群集,使研究同時回答平均偏好、個體異質性與可辨識市場區隔。第三,將夜間觀光從一般都市夜經濟推進到文化遺產情境,顯示文化經驗不只提高參與,也可能降低對熟悉內容的邊際價值。

9. 實務意涵

景區不宜把夜遊只做成「燈光+導覽」。遊客真正願意付費的是降低不確定性、節省搜尋時間的使用指引,以及具獨占性的限量商品。產品可分三套:初次/年輕旅客強調視覺表演與可收藏紀念品;遺產熟客提供更深、更快、更個人化的數位資訊;家庭客增加無障礙、兒童與長者支援。解說服務若原本免費,直接收費容易產生參考價格反彈,應先以 AR、AI 聊天導覽或專題路線提高差異化與可感知品質。

10. 研究限制

樣本只含韓國本國、且都曾造訪景福宮的成人,無法代表國際遊客或首次目的地決策。DCE 衡量的是陳述偏好,不是實際購票;屬性與價格由單一景點脈絡建立,外推至夜市、節慶或其他文化遺產需審慎。三群分析是事後分群,不如 latent class choice model 直接把類別隸屬與選擇模型聯合估計;群集數與虛擬變數切點也帶有人為決策。Conditional 與 mixed logit 的 WTP 差異很大,顯示估計高度依賴模型設定。此外,研究沒有直接測量動機、文化認同、知覺真實性、安全感與科技接受等心理機制。

11. 對我研究的啟發

這篇可直接作為我研究觀光服務設計與消費者願付價格的方法參考。可把 AI 旅遊助理設成 DCE 屬性,例如生成式行程建議、即時多語解說、擁擠預測、AR 故事與真人導遊轉接,估計旅客願意為哪一種 Human–GenAI 協作功能付費。認知風格可作類別隸屬或交互項:分析型旅客可能偏好結構化資訊與路線效率,直覺型旅客可能偏好沉浸敘事與視覺演出。若連結文化真實性,可測試「AI 解說深度×商業化程度×遺產經驗」對選擇與 WTP 的影響。方法上建議採 efficient design、latent class mixed logit,並用實際票價 A/B test 或 revealed preference 驗證陳述偏好。

12. 整體評價

值得收進方法與實務核心文獻,尤其適合作為 DCE 屬性發展、WTP 估計及市場區隔的 methods reference。文章的強項是先質性建構屬性、再量化效用與客群差異,對景區產品設計非常可操作。理論厚度不如以心理機制為主的觀光文章,群集法也不是最嚴謹的異質性處理;但若我的研究要從「旅客說喜歡什麼」進一步走向「願意為什麼付多少」,它很有價值。引用 WTP 數字時必須限定景福宮、本國遊客與 2024 年價格情境。

這是我的個人閱讀筆記,整理論文重點與心得,內容以原文為準。全文請由 DOI 連結至期刊閱讀。