文獻筆記・
虛擬助理要長什麼樣子才討喜
作者主要問三件事。第一,VA 只要從「無形」變成「有視覺形式」,是否就能提升消費者對 VA 服務的評價。第二,若 VA 已經有視覺外型,那麼從低 realism 提升到高 realism,是否還會…
- 論文
- Fun by Design: Visual Form, Realism, and the Hedonic Appeal of AI-Powered Virtual Assistants
- 作者
- Hanfei Xue, Jiayu Wang, Szeman Chong, Woojin Choi, Chung-Wha (Chloe) Ki, Christina W.Y. Wong(2026)
- 期刊
- International Journal of Information Management, 86, 102984
- DOI
- 10.1016/j.ijinfomgt.2025.102984
- 分類
- 管理
1. 基本資訊
這篇文章由 Hanfei Xue、Jiayu Wang、Szeman Chong、Woojin Choi、Chung-Wha (Chloe) Ki 與 Christina W.Y. Wong 發表於 2026 年的 International Journal of Information Management,題目是〈Fun by Design: Visual Form, Realism, and the Hedonic Appeal of AI-Powered Virtual Assistants〉,DOI 為 10.1016/j.ijinfomgt.2025.102984。文章關心的是一個很新但很實務的問題:隨著 VA 從純文字 chatbot 進化成有外型、甚至超寫實的人形數位角色,這些視覺升級究竟會不會真的提升服務評價,以及它到底是透過什麼心理機制發生的。
2. 研究問題
作者主要問三件事。第一,VA 只要從「無形」變成「有視覺形式」,是否就能提升消費者對 VA 服務的評價。第二,若 VA 已經有視覺外型,那麼從低 realism 提升到高 realism,是否還會進一步提升評價。第三,這些效果是否透過 liberation、hedonic engagement 與 perceived fun 來傳導,且是否會因消費者是 task-oriented 還是 recreation-oriented shopper 而有差異。
3. 理論基礎
本文刻意跳離傳統 technology acceptance、social response 或純 cognitive 理論,改採 consumer fun theory。作者認為,今天的 online retail 並不只是任務導向的功能交易場景,它同時也是一種自我放鬆、逃離日常與尋求樂趣的空間。於是,VA 的設計不應只看它能否完成任務,也要看它能否帶來 liberation(暫時脫離日常拘束)、hedonic engagement(愉悅投入)與 fun。換句話說,VA 的 form 與 realism 之所以重要,不只是因為它更像人,而是因為它讓互動更有趣、更沉浸。
4. 研究架構
整體架構可分成兩層。第一層是 VA form (no form vs. visual form) → liberation / hedonic engagement → fun → service evaluation。第二層是 VA form realism (low vs. high) → liberation / hedonic engagement → fun → service evaluation。Study 3 再加入 online shopping motivation (task-oriented vs. recreation-oriented) 作為調節變項,檢驗同樣的中介路徑是否在 recreation-oriented shoppers 身上更強。
5. 假設邏輯
作者的核心邏輯很清楚。當 VA 從無形 chat interface 變成有視覺外型的存在,使用者更容易感受到互動的生動性與娛樂性,因此會更有 liberation 與 hedonic engagement,進而覺得更 fun,最後提升對服務的整體評價。進一步地,當 VA 的 form realism 更高,看起來更像真實的人形助理時,這些 hedonic 路徑會被再度放大。最後,若消費者本來就是 recreation-oriented,在線上逛街是為了放鬆與娛樂,那麼這條由視覺設計驅動的 fun 路徑會更強;若是 task-oriented shopper,這種效果雖仍存在,但相對較弱。
6. 方法
研究包含三個實驗。Study 1 檢驗 VA 有無視覺 form 的差異。Study 2 進一步檢驗低 vs. 高 form realism 的效果。Study 3 複驗 Study 2 的結果,並加入 online shopping motivation 的調節設計。刺激材料使用 AI 工具生成的 VA 視覺形象與影片情境,研究場景設定在 online fashion retail。分析上主要透過 ANOVA、CFA 與 PROCESS macro 進行 serial mediation 與 moderated mediation 檢驗。
7. 結果
結果非常一致。第一,Study 1 顯示,單純讓 VA 從無形變成有視覺 form,就能顯著提升 service evaluation,而這個效果是透過 liberation、hedonic engagement 與 fun 的路徑發生。第二,Study 2 顯示,高 form realism 相比低 realism,會進一步放大 service evaluation,且同樣透過 liberation、hedonic engagement 與 fun 的 serial mediation 生效。第三,Study 3 複驗了上述主效果與中介效果,並進一步證明:這些 serial mediation effects 在 recreation-oriented shoppers 身上比在 task-oriented shoppers 身上更強。換句話說,VA 的視覺升級真正影響的不是只有功能感知,而是更深的 hedonic experience。
8. 理論貢獻
這篇最重要的理論貢獻,是把 VA 設計研究從技術中心與社會回應中心,拉向更適合當代 online retail 的體驗中心觀點。第一,它強調 form realism 這個過去在 VA 文獻中相對被忽略的面向,並證明它不是裝飾,而是會實際改變服務評價。第二,它把 liberation、hedonic engagement 與 fun 確立為理解 VA 設計效果的重要中介鏈條。第三,它指出消費者與 VA 的互動,不該只被當成效率工具使用,而應被理解為帶有娛樂與沉浸成分的數位體驗。第四,它也補上 shopping motivation 的邊界條件,使我們知道這類設計效果並非對所有消費者都一樣強。
9. 實務意涵
對線上零售與數位服務設計者來說,這篇的訊息很直接。若品牌希望 VA 不只是客服工具,而是提升整體體驗與情緒參與的介面,就應認真設計 VA 的 visual form 與 realism。特別是在 recreation-oriented 的 browsing 情境中,一個有外型、甚至更擬真的 VA,更可能提升使用者的愉悅感與服務評價。但這也意味著,企業不該把所有 VA 都當成功能型 FAQ bot,而要看場景是否真的適合導入更具 hedonic appeal 的視覺代理人。
10. 研究限制
限制方面,第一,研究主要集中在 online fashion retail,外推到其他品類或高風險服務仍需更多證據。第二,研究採 scenario 與實驗刺激,雖有良好內部效度,但與真實長期互動情境仍有差距。第三,研究主要操作的是視覺 form 與 realism,尚未充分整合語言風格、情緒表達或 morality 等其他 anthropomorphism 面向。第四,作者也提到不同 Blackbox / Open-Box 技術與不同 hedonic / utilitarian 產品類型,未來都還可再擴展。
11. 對我研究的啟發
這篇對我很有用,因為它把我今天已經讀到的 AI-generated images、privacy concern、blackbox controllability 這幾條 consumer-side 線,再接回 AI service agent design。我之後若研究 human-GenAI collaboration 或 AI-mediated service interaction,可以直接借它的邏輯:AI 的視覺設計不只是 aesthetics,而是會透過 liberation、hedonic engagement 與 fun 影響互動結果。另一個很值得保留的點,是它提醒我在做我接受研究時,不一定只能看 trust 或 usefulness,也可以把 fun 與 liberation 納入模型。
12. 整體評價
我認為這篇很值得優先讀,因為它補上了 VA / AI service agent 文獻裡一個很具體卻常被忽略的問題:視覺 form 與 realism 到底如何影響服務評價。它的強項是理論轉向很有說服力,從 tech / cognition 視角轉到更符合 today’s online retail 的 consumer fun 視角,而且三個研究收斂得很漂亮。若要挑剔,主要是實驗情境仍偏單一品類;但作為我文獻池裡處理 AI 視覺代理人 hedonic appeal 的代表文,我認為很有參考價值。
這是我的個人閱讀筆記,整理論文重點與心得,內容以原文為準。全文請由 DOI 連結至期刊閱讀。